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魔兽6.0武僧:德拉诺前夕武僧基础指南


姿态

灵龙式:提高20%治疗量,使闪电不耗蓝不产气,神鹤踢(碧玉疾风)提供直接治疗。

姿态分离后部分直接治疗法术被限制在灵龙式下释放,且不能释放贯日、虎掌、幻灭。

专属技能:

抚慰之雾:现在治疗量非常高,单体主要技能,但不再产气不再有首跳治疗。双跳不再能够提高治疗量反而会损失雕像提供的毛线。

复苏之雾:目前每跳治疗非常弱,主要作用是为振魂服务,但同时作为真气的一大来源不得不继续卡CD使用。

氤氲之雾:改动不大,但因为毛线的增强又增加了提高毛线效果的职能。尽量在需要单体持续治疗的时候释放并保持期间的毛线。

振魂引:改为基础1.5秒读条,效果不变。

神鹤踢/碧玉疾风(龙式):提供8码随机6目标治疗。

神鹤式(新):提供龙威显赫,直接转化白字和技能伤害的50%为治疗量,活力之雾效果改为每消耗1点真气提供一层整合进姿态,幻灭踢提供20%暴击BUFF(加法),闪电引导加速总时间比GCD略长,每跳1气。

龙威配合雕像达到100%,即鹤式dps约等于hps;活力之雾可带入龙式;20%暴击不能带入龙式;闪电蓝耗很高,目测用途为快速攒气。

专属技能:

贯日击:一如既往地弱,而且现在蓝耗对比升腾几乎没有优势,也许会被放弃的技能。

旭日东升踢:提供技能易伤,每真气伤害最高。

幻灭踢:提供暴击BUFF,不再具有AOE效果,本体和雕像触发的总龙威显赫为(5+5)人20%,目标选择方式为本体和雕像一次各选择5个不重复目标。即总量为伤害量的2倍,故每真气伤害比旭日低,但治疗比旭日高。

猛虎掌:提供破甲BUFF,每真气伤害略高于幻灭。

神鹤踢/碧玉疾风(鹤式):只造成伤害,触发龙威治疗,破甲和旭日加成下,单目标伤害量大约为龙式直接治疗的一半。(以本人装备为准,公式受到武器伤害加成不好预测100级的情况。)对神鹤的性价比优势比5.4稍弱。此技能对每个单位造成的伤害触发的龙威独立选择治疗目标,即可以加到同一个单位。

猛虎连击:无法带到龙式;很有意思的技能,让我们开动脑洞:BLZ想让织雾主堆溅射,然后白字溅射触发溅射几率提高,这意味着溅射在这个技能上的收益递增随着溅射的提高该buff的覆盖率会越来越夸张,特别是主溅射副急速时也许鹤式会在后期以远超龙式的溅射触发获得接近的治疗能力。而且这还对手法没影响,只需要保证白字不断堆属性即可,狂暴战激怒的既视感。

输出手法目测:保持破甲和暴击BUFF,单体旭日卡CD使用,主要用虎掌泄气;群体治疗时旭日作为debuff技能,主要使用神鹤/碧玉攒气,主要使用幻灭泄气。闪电暂不加入循环。

另外:由幻灭、疾风、神鹤带出的数个龙威治疗会独立触发精通。

分别为四号AOE后打出幻灭,及2号暗牧转阶段开启疾风立刻取消的结果。当然之前都用引爆真气清空场地了。

姿态切换:龙切鹤会保留所有真气,鹤切龙最多保留1点真气 ,一次碧玉疾风只给一次真气,不会因为切姿态而多给。碧玉扫堂的bug也已修正。

通用技能

雷光聚神茶:改为下次复苏跳跃次数(飘数)+2,没有池天赋时该技能只能将覆盖人数提升至8人。

青龙雕像:CD降低至10秒,其他变动不大。雕像毛线现在会在目标满血之后自动切换目标治疗。

升腾之雾:比起治疗,现在更多地作为攒气技能来使用,所以也许你会需要到目标的目标宏。

移花接木:龙式下可能需要更多地使用来提供真气。

作茧缚命:绿泡泡的第二个效果似乎终于有了用武之地,以毛线现在的强势,配合氤氲,这一套也许是最强单体抬血。

碎玉闪电:龙式下几乎没有意义,鹤式下可以在1个GCD提供4气,目测就是用来应急打四破的。

新版的精通如何?

精通的作用范围增大到12码而且自动爆炸无损,加上触发几率的提升,精通现在近似于一种延时hot,鹤式下的高触发频率再加上引爆真气技能,我们足以把它作为一个相对稳定的治疗量来源纳入计算。

天赋选择

主要争议为45级和90级天赋的选择。

计算过程在[之前的帖子]做过了,直接说结论。

真气酒依然是回蓝最好的天赋,给的茶可以受到鹤式20%暴击加成,而且可以在毛线引导中使用更是可以强挂氤氲。

碧玉疾风仅仅是蓝耗提升,奥格战斗中依然需要它的存在。

那么问题来了。

两姿态下的碧玉疾风分别在什么时候用收益最大?

龙式疾风会随机治疗8码内的最多6个友方目标,这个随机变的很麻烦,如果团队掉血不平均极易导致过量。我们先不管这个问题,当做它依然是智能治疗。猛虎连击的问题也暂时无视,此时两姿态下溅射相同对治疗量增加效果相同不再计算。

根据[专精触发系数],龙式疾风的触发系数为 0.1 ,两龙威加起来为 0.4 。触发疗伤珠的治疗量为 75% SP。

由于鹤式疾风的伤害公式受到武器伤害加成而且不能够直接找到,还受到破甲旭日debuff等因素影响,这里我们设一个变量h来定义每跳伤害,它按照实测的数值以“同样条件下龙式疾风的每跳治疗乘以某个百分比”的形式代入公式,例如我打90木桩时带虎掌旭日时疾风的伤害数值大约是龙式下治疗量(注意这里有20%的加成)的一半左右。

这是我的满BUFF面板,依然是老的急速暴击向,代入这些数据的话:

集中站位而且低过量目标少的情形下,鹤式疾风的效果难以追赶龙式。但是,这只是单技能的对比,何时选择何种姿态治疗并不只看这一点。何况数值调整还在继续。

另外,显然20%治疗量和20%暴击,前者更有优势,而且既然现在大家都不缺蓝,更换属性思路采用急速精通流也许会让鹤式更有竞争力。


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